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Wie unser Support System funktioniert

Erfahrt, wie das Support-Modell von DOSGAME.AT funktioniert, was ein Keyfile ist und warum alle unsere Releases auch künftig vollständig kostenlos bleiben.

Eric
Geschrieben vonEric
DOSGAME.AT // JOURNALARTIKELBILD

Liebe DOSGAMER,

in diesem Beitrag möchte ich euch kurz erklären, wie unser Support-Modell funktioniert.

Beginnen wir mit dem Wichtigsten: Alle unsere Releases sind kostenlos. Egal ob Loader, Trainer oder Savegame-Editor – sämtliche Funktionen stehen euch uneingeschränkt zur Verfügung. Wir verstecken keine Features hinter einer Paywall. Ihr könnt unsere Releases so oft und so lange nutzen, wie ihr möchtet.

Die meisten unserer Releases zeigen beim Start einen etwa zehn Sekunden langen Begrüßungsbildschirm mit einem individuellen QR-Code. Wenn ihr diesen scannt, gelangt ihr auf unsere Buy Me a Coffee-Seite. Dort könnt ihr für das jeweilige Release ein persönliches Keyfile für 5 EUR erwerben und sofort herunterladen.

Kopiert das Keyfile anschließend einfach in den Spielordner. Unser Trainer überspringt dann künftig den Begrüßungsbildschirm und startet direkt in das Hauptmenü. Das ist unser kleines Dankeschön an alle, die das Projekt unterstützen.

Alternativ findet ihr auf jeder Release-Seite auch einen Link zum passenden Keyfile. Klickt einfach auf den kleinen goldenen Schlüssel – dann seht ihr sofort, wie das funktioniert.

Wir empfehlen euch, euer Keyfile an einem sicheren Ort zu sichern. Sollte es dennoch einmal verloren gehen, ist das kein Problem. Kontaktiert uns einfach unter derselben E-Mail-Adresse, mit der ihr das Keyfile erworben habt. Wir senden es euch gerne erneut zu.

Bitte beachtet, dass ein Keyfile grundsätzlich nur für das jeweilige Spiel gilt, das ihr unterstützt habt. Eine Ausnahme bilden mehrere Versionen desselben Spiels. Unterstützt ein Keyfile beispielsweise sowohl die AGA- als auch die SCI-Version von King’s Quest, ist dies auf der jeweiligen Release-Seite ausdrücklich vermerkt.

Ob ihr unsere Arbeit unterstützen möchtet, entscheidet selbstverständlich allein ihr. Unser Anspruch bleibt unabhängig davon derselbe: Qualität vor Quantität. Jedes Release ist das Ergebnis vieler Stunden Recherche, Analyse und Entwicklung und enthält Funktionen, die ihr in dieser Form in der Regel nirgendwo sonst findet.

Wenn ihr Fragen, Anregungen oder Feedback zu DOSGAME.AT habt, freuen wir uns jederzeit über eure Nachricht.

Unser Ziel ist es, DOSGAME.AT langfristig als feste Größe in der Retro-Community zu etablieren – mit eigenen Inhalten, eigener Software und Veröffentlichungen, die klassische DOS-Spiele auch heute noch komfortabel spielbar machen. Wir finden, diese Klassiker haben es verdient.

In diesem Sinne wünschen wir euch viel Spaß auf DOSGAME.AT.

Man liest sich!

– Eric

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