DOSGAME.AT / HELP SYSTEM

Häufige Fragen

Alles Wichtige zu unserem Projekt, den Releases und der Nutzung mit deinen eigenen Originalspielen. D.O.S.I. hat Handbücher, Disketten und Debugger durchsucht, damit du es nicht musst.

D.O.S.I. untersucht an einem Retro-Computer eine technische Frage.

40 Antworten gefunden

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Allgemein

Projekt, Ziel und Zielgruppe

Was ist DOSGAME.AT?

DOSGAME.AT ist ein unabhängiges Retro- und Preservation-Projekt für klassische DOS-Spiele. Wir erstellen Loader, Trainer, Patches und technische Dokumentationen, mit denen alte Spiele auf heutigen Systemen komfortabler gestartet, gespielt und erhalten werden können.

Was ist das Ziel des Projekts?

Unser Ziel ist es, alte DOS-Spiele technisch zugänglich zu halten. Viele Spiele funktionieren heute nur noch mit Umwegen, alten Handbüchern, bestimmten Versionen, Kopierschutzmechanismen oder spezieller Hardware. DOSGAME.AT möchte diese Hürden dokumentieren und, soweit möglich, durch saubere Loader oder Trainer entschärfen.

Bietet DOSGAME.AT komplette Spiele zum Download an?

Nein. DOSGAME.AT bietet keine vollständigen kommerziellen Spiele zum Download an. Unsere Releases enthalten keine originalen Spieldateien, keine Diskettenabbilder und keine vollständigen Spielpakete.

Für wen sind die Loader, Trainer und Patches gedacht?

Unsere Releases richten sich an Spielerinnen und Spieler, Sammler, Retrofans und Archivierungsprojekte, die das jeweilige Originalspiel besitzen und es heute komfortabler nutzen möchten.

Warum konzentriert sich DOSGAME.AT auf alte DOS- und Retrospiele?

Viele alte DOS-Spiele sind technisch interessant, historisch relevant und heute nur noch schwer zugänglich. Oft scheitert der Start nicht am Spiel selbst, sondern an Kopierschutzabfragen, alten Startprogrammen, Versionsunterschieden oder inkompatiblen Routinen. Genau dort setzt DOSGAME.AT an.

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Rechtliches / Nutzung

Originaldateien und verantwortungsvolle Nutzung

Muss ich das Originalspiel besitzen?

Ja. Unsere Loader, Trainer und Patches sind für Besitzer der Originalversionen gedacht. Du benötigst die originalen Spieldateien aus deiner eigenen Installation.

Sind in den Downloads originale Spieldateien enthalten?

Nein. Unsere Downloads enthalten keine kommerziellen Originaldateien des jeweiligen Spiels. In der Regel enthalten sie nur Loader, Trainer, Patchdateien, Quelltexte, Anleitungen oder ergänzende technische Dateien.

Dürfen die Loader und Trainer weitergegeben werden?

Unsere Releases dürfen grundsätzlich unverändert weitergegeben werden, solange sie nicht zusammen mit urheberrechtlich geschützten Spieldateien gebündelt werden. Bitte verlinke nach Möglichkeit auf DOSGAME.AT, damit Nutzerinnen und Nutzer die aktuelle Version und die Dokumentation erhalten.

Entfernen eure Loader Kopierschutzabfragen?

Teilweise ja. Einige Loader entfernen alte Handbuch-, Code- oder Schutzabfragen, damit Besitzer des Originals das Spiel heute komfortabler starten können. Wir veröffentlichen dabei keine vollständigen Spiele und liefern keine originalen kommerziellen Spieldateien mit.

Warum bietet ihr keine kompletten vorkonfigurierten Spielpakete an?

Weil DOSGAME.AT kein Abandonware-Portal ist. Wir möchten technische Erhaltung, Analyse und Komfortverbesserungen anbieten, ohne vollständige geschützte Spiele zu verbreiten. Die Originaldateien müssen aus deiner eigenen legalen Kopie stammen.

03

Technik

Loader, Trainer, Patches und DOSBox

Was ist ein Loader?

Ein Loader ist ein kleines Startprogramm, das vor dem Spiel ausgeführt wird. Er erkennt die vorhandene Spielversion, nimmt bei Bedarf temporäre Anpassungen vor und startet danach das Originalspiel.

Was ist ein Trainer?

Ein Trainer verändert bestimmte Spielwerte oder Programmabläufe, zum Beispiel Leben, Energie oder Zeit. Manche Trainer laufen im Speicher, andere patchen Dateien vor dem Start und stellen sie danach wieder her.

Was ist der Unterschied zwischen Loader, Trainer und Patch?

Ein Loader startet das Spiel und nimmt meist automatische Vorbereitungen vor.

Ein Trainer bietet spielbezogene Zusatzfunktionen wie Unlimited Lives, Unlimited Time oder Komfortoptionen.

Ein Patch verändert bestimmte Dateien oder Routinen gezielt. Ein Patch kann dauerhaft oder temporär sein, je nach Release.

Funktionieren die Releases mit DOSBox?

Ja, die meisten Releases werden primär mit DOSBox oder DOSBox-X getestet. Viele moderne Komfortfunktionen, etwa Netzwerkstart über serielle DOSBox-Konfigurationen, richten sich ausdrücklich an DOSBox-Nutzer.

Funktionieren die Releases auch auf echter DOS-Hardware?

Teilweise ja. Viele Loader und Trainer sind grundsätzlich für DOS geschrieben und können auch auf echter DOS-Hardware funktionieren. Manche Funktionen setzen aber DOSBox voraus, etwa automatisierte Netzwerk- oder Konfigurationsbefehle.

Warum werden manchmal nur bestimmte Spielversionen unterstützt?

Alte Spiele existieren oft in mehreren Fassungen: unterschiedliche Länder, Diskettenversionen, Budget-Releases, gepackte EXE-Dateien, CD-Versionen oder spätere Updates. Schon kleine Unterschiede können andere Offsets oder Routinen bedeuten. Deshalb muss jede Version einzeln geprüft werden.

Was bedeutet „unsupported version“ oder „Could not patch target file“?

Diese Meldung bedeutet, dass der Loader die vorhandene Datei nicht eindeutig als unterstützte Version erkannt hat oder dass die erwarteten Originalbytes nicht vorhanden sind. Das schützt davor, eine unbekannte oder bereits veränderte Datei falsch zu patchen.

Werden Originaldateien dauerhaft verändert?

Bei vielen Loadern werden Änderungen nur temporär gesetzt und nach dem Spielstart oder nach dem Beenden wieder zurückgenommen. Bei einzelnen Patches kann eine Datei bewusst dauerhaft geändert werden. Die jeweilige README erklärt, wie das konkrete Release arbeitet. Ein Backup der Originaldateien ist immer sinnvoll.

Warum DOSBox nutzen, wenn es ohnehin ScummVM gibt?

ScummVM ist ein großartiges Projekt und für viele klassische Adventures die beste moderne Lösung. Es ersetzt aber nicht jede DOS-Umgebung und unterstützt auch nicht jedes Spiel, jede Version oder jede originale Startlogik.

DOSGAME.AT arbeitet bewusst oft mit DOSBox, weil unsere Loader, Trainer und Patches direkt an den originalen DOS-Dateien ansetzen. Dadurch bleibt das Verhalten näher an der ursprünglichen DOS-Version: originale EXE-Dateien, Interpreter, Startdateien, Schutzabfragen und versionsspezifische Besonderheiten.

Bei manchen Spielen ist ScummVM ideal. Bei anderen ist DOSBox näher am Original oder technisch notwendig, besonders wenn es um Trainer, Loader, Kopierschutzroutinen, DOS-spezifische EXE-Dateien, Batch-Starts, Sound-Setups oder Netzwerkmodi geht.

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DOSGAME.KEY / Support

Keyfiles, Wartezeit und freiwillige Unterstützung

Was ist DOSGAME.KEY?

DOSGAME.KEY wird von unseren Loadern als Konfigurationsdatei verwendet und automatisch erstellt.

Mit einer bei uns gekauften DOSGAME.KEY wird die Wartezeit vor Beginn unserer Loader übersprungen. Der restliche Inhalt bleibt 1:1 identisch.

Brauche ich eine gekaufte DOSGAME.KEY, damit die Loader funktionieren?

Nein. Die kostenlosen Versionen sind grundsätzlich voll funktionsfähig. Die eigentlichen Loader- oder Trainerfunktionen bleiben auch ohne Key nutzbar, sofern in der jeweiligen README nichts anderes angegeben ist.

Warum gibt es einen Support- oder Coffee-Screen?

Die Entwicklung, Analyse und Dokumentation alter DOS-Spiele kostet viel Zeit. Der Support-Screen ist eine kurze Erinnerung daran, dass DOSGAME.AT durch freiwillige Unterstützung geführt wird.

Wie kann man DOSGAME.AT unterstützen?

Bei vielen Releases kann eine passende DOSGAME.KEY erworben werden. Diese Keydatei entfernt die kurze Wartezeit beziehungsweise den Support-Screen vor dem Start. Die eigentlichen Loader- und Trainerfunktionen bleiben auch ohne gekauften Key nutzbar.

Du kannst DOSGAME.AT auch direkt über unseren Coffee-Link unterstützen. Diese Unterstützung ist derzeit eine freiwillige Spende ohne unmittelbaren Gegenwert. Wir überlegen aber, künftig zusätzliche kleine Vorteile oder Dankeschöns für Unterstützer anzubieten.

Jede Unterstützung hilft dabei, weitere Loader, Trainer, Analysen und Dokumentationen zu erstellen.

DOSGAME.AT unterstützen
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Releases / Versionen

Kompatibilität, Tests und neue Varianten

Warum gibt es unterschiedliche Loader für unterschiedliche Versionen eines Spiels?

Weil verschiedene Spielversionen intern unterschiedlich aufgebaut sein können. Selbst wenn das Spiel äußerlich gleich aussieht, können Routinen, Dateigrößen, Offsets oder Kopierschutzstellen abweichen.

Kann ich euch eine nicht unterstützte Version schicken?

Ja. Wenn du eine nicht unterstützte Version besitzt, kannst du uns kontaktieren. Wir prüfen dann, ob diese Version in einen bestehenden Loader integriert oder als eigene Variante unterstützt werden kann.

Kontaktformular öffnen
Werden die Releases getestet?

Ja. Releases werden nach Möglichkeit mit den unterstützten Versionen getestet. Trotzdem können bei alten DOS-Spielen Unterschiede durch Distribution, Dateizustand, DOSBox-Version, echte DOS-Hardware oder bereits veränderte Dateien auftreten.

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Sicherheit / Vertrauen

Malware, False Positives und Zahlungsdaten

Enthalten eure Loader Malware, Werbung oder Tracker?

Nein. Unsere Loader und Trainer enthalten keine Werbung, keine Tracker und keine absichtliche Schadsoftware. Sie sind kleine DOS-Programme, die für genau den beschriebenen Zweck erstellt werden.

Warum schlagen manche Virenscanner bei alten DOS-Tools oder gepackten EXE-Dateien an?

Trainer, Loader und Patcher verändern Programmcode oder greifen in Dateien ein. Genau dieses Verhalten kann von modernen Virenscannern pauschal als verdächtig eingestuft werden, auch wenn kein Schadcode enthalten ist. Solche False Positives sind bei alten DOS-Tools und gepackten EXE-Dateien nicht ungewöhnlich.

Ist der Quellcode verfügbar?

Derzeit nicht. Sollten sich Anfragen dazu mehren, werden wir dies überlegen.

Kann ich die Änderungen selbst prüfen?

Ja. Viele Änderungen lassen sich mit Hexeditoren, Disassemblern oder DOS-Debuggern nachvollziehen. Unsere README- und Patchlog-Dateien beschreiben in der Regel, welche Dateien betroffen sind und welche Funktionen verändert werden.

Sind meine Daten beim Kauf eines Keyfiles sicher?

Der Kauf eines DOSGAME.KEY läuft derzeit über externe Zahlungs- beziehungsweise Support-Plattformen wie Buy Me a Coffee. DOSGAME.AT verarbeitet dabei keine Kreditkarten- oder Bankdaten selbst. Zahlungsdaten werden vom jeweiligen Zahlungsdienstleister verarbeitet. Wir erhalten nur die Informationen, die für die Bereitstellung des Keyfiles und die Zuordnung der Unterstützung notwendig sind.

Die DOSGAME.KEY selbst enthält keine persönlichen Daten, keine Spieldaten und keine versteckten Informationen über deinen Computer. Sie dient nur dazu, bei unterstützten Releases den Support- beziehungsweise Coffee-Screen zu überspringen.

Wir verkaufen keine Nutzerdaten, bauen keine Tracker in unsere DOS-Tools ein und verwenden die Daten nicht für Werbung.

07

Community / Kontakt

Fehlerberichte, Wünsche und Kooperationen

Kann ich Fehler melden?

Ja. Fehlerberichte sind ausdrücklich willkommen. Hilfreich sind dabei genaue Angaben zur Spielversion, Dateigröße, Fehlermeldung, DOSBox-Version und dazu, wann der Fehler auftritt.

Fehler melden
Kann ich Wünsche für neue Loader oder Trainer äußern?

Ja. Vorschläge sind willkommen. Ob ein Wunsch umgesetzt werden kann, hängt vom Spiel, der vorhandenen Version, dem technischen Aufwand und der rechtlichen Einordnung ab.

Vorschlag senden
Gibt es eine Liste geplanter Releases?

Geplante Releases können sich ändern, weil alte Spiele oft unvorhersehbare technische Hürden haben. Manche Projekte sind schnell erledigt, andere erfordern umfangreiche Analyse. Veröffentlichte Releases findest du auf DOSGAME.AT.

Veröffentlichte Releases ansehen
Gibt es Kooperationen oder Linktausch mit anderen Retroseiten?

Grundsätzlich ja, aber nur thematisch passend. DOSGAME.AT verlinkt bevorzugt auf seriöse Retro-, Preservation-, Dokumentations- oder Sammlerseiten, die inhaltlich zum Projekt passen. Wenn du dich darin wiederfindest, zögere nicht, uns zu kontaktieren.

Kooperation anfragen
Warum sollte ich DOSGAME.AT statt irgendeiner Abandonware-Seite verwenden?

DOSGAME.AT verbreitet keine kompletten Spielepakete. Unser Schwerpunkt liegt auf technischer Analyse, Preservation, Loadern, Trainern und nachvollziehbaren Verbesserungen für Besitzer der Originalversionen. Das unterscheidet uns klar von klassischen Download-Portalen.

Gibt es eine Kooperation mit GOG?

Nein. DOSGAME.AT ist ein unabhängiges Projekt und steht in keiner offiziellen Verbindung zu GOG, Steam, den ursprünglichen Rechteinhabern oder anderen kommerziellen Plattformen, sofern bei einem konkreten Release nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.

Manche unserer Loader oder Trainer können mit bestimmten GOG-Versionen funktionieren, andere richten sich ausdrücklich an alte Disketten-, CD- oder Retail-Versionen. Wenn eine GOG-Version unterstützt wird, erwähnen wir das in der jeweiligen Release-Beschreibung.

DOSGAME.AT liefert keine GOG-Spieldateien, keine Installer und keine vollständigen Spielpakete. Unsere Releases sind technische Ergänzungen für Nutzerinnen und Nutzer, die die jeweilige Originalversion selbst besitzen.

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Einordnung

TOSEC, eXoDOS, Abandonware und WHDLoad

Was ist der Unterschied zwischen DOSGAME.AT, TOSEC und eXoDOS?

TOSEC ist vor allem ein Katalogisierungsprojekt für alte Software und arbeitet stark mit Checksummen, DAT-Dateien und Versionslisten.

eXoDOS ist eine große kuratierte Sammlung vorkonfigurierter DOS-Spiele, die möglichst komfortabel spielbar gemacht werden.

DOSGAME.AT verfolgt einen anderen Weg: Wir verbreiten keine vollständigen Spielpakete, sondern erstellen Loader, Trainer, Patches und technische Dokumentationen für Besitzer der Originalspiele.

Unser Fokus liegt auf konkreter technischer Analyse: Schutzabfragen entfernen, Startprobleme lösen, DOSBox-Komfort verbessern, unterschiedliche Versionen erkennen und alte Spiele mit den eigenen Originaldateien besser nutzbar machen.

Was unterscheidet DOSGAME.AT von klassischen Abandonware-Seiten?

Klassische Abandonware-Seiten stellen oft vollständige Spiele zum Download bereit. DOSGAME.AT verfolgt einen anderen Ansatz: Wir liefern keine kommerziellen Originalspiele, sondern Werkzeuge, Loader, Trainer, Patches und Dokumentation für Nutzerinnen und Nutzer, die ihre eigenen Originaldateien verwenden.

Unser Ziel ist nicht, Spiele neu zu verteilen, sondern alte DOS-Spiele technisch verständlich, startbar und spielbar zu halten.

Was haltet ihr von WHDLoad?

WHDLoad ist ein großartiges Projekt für die Amiga-Welt. Es macht viele klassische Amiga-Spiele direkt von Festplatte startbar, beseitigt alte Diskettenhürden und sorgt dafür, dass Spiele auf modernen oder erweiterten Amiga-Systemen besser nutzbar bleiben.

DOSGAME.AT verfolgt im DOS-Bereich einen ähnlichen Grundgedanken, aber mit einem anderen technischen Ansatz. Während WHDLoad auf Amiga-Spiele und deren Festplatteninstallation spezialisiert ist, arbeiten unsere Loader, Trainer und Patches mit originalen DOS-Dateien, DOSBox, echten DOS-Umgebungen und versionsspezifischen EXE- oder Datendateien.

Wir sehen WHDLoad daher nicht als Konkurrenz, sondern als sehr gutes Beispiel dafür, wie wichtig technische Preservation ist: Alte Spiele sollen nicht nur gesammelt, sondern auch praktisch spielbar gehalten werden.